Auf dieser Seite haben wir die Snooker-Spielregeln zusammengefasst.
Allgemeines

Snooker wird mit 21 Kugeln gespielt:
- 1 weißer Spielball
- 15 rote Kugeln
- 6 farbige Kugeln
Ziel des Spiels ist es, durch korrektes Versenken der Kugeln mehr Punkte als die Gegnerin / der Gegner zu erzielen. Die Punkte werden für das Versenken von roten und farbigen Kugeln in einer bestimmten Reihenfolge vergeben.
Die 15 roten Kugeln werden zu Beginn in einem Dreieck aufgebaut. Die farbigen Kugeln befinden sich auf festgelegten Punkten auf dem Tisch.
Punktwerte der Kugeln
Für jede regelkonform versenkte Kugel erhält die Spielerin / der Spieler Punkte. Die Kugeln haben unterschiedliche Punktwerte:
- Rot: 1 Punkt
- Gelb: 2 Punkte
- Grün: 3 Punkte
- Braun: 4 Punkte
- Blau: 5 Punkte
- Pink: 6 Punkte
- Schwarz: 7 Punkte
Grundprinzip des Spiels
Das Spiel folgt einer festgelegten Reihenfolge:
- Zuerst muss eine rote Kugel versenkt werden.
- Danach darf eine beliebige farbige Kugel gespielt werden.
- Danach wieder rot.
Versenkt die Spielerin / der Spieler eine Kugel korrekt, darf sie/er weiterspielen.
Wenn eine farbige Kugel versenkt wird, wird sie wieder auf ihren Punkt zurückgelegt. Die roten Kugeln hingegen bleiben endgültig in der Tasche.
Bei jedem Stoß muss der Spielball zuerst jene Kugel berühren, welche aktuell zu spielen ist, also eine rote Kugel beziehungsweise – nachdem eine rote Kugel versenkt wurde – eine der farbigen Kugel.
Die Endphase des Frames
Wenn alle roten Kugeln versenkt wurden, beginnt das „Endspiel auf die Farben“:
Die farbigen Kugeln müssen nun in der Reihenfolge ihres Wertes gespielt werden:
- Gelb
- Grün
- Braun
- Blau
- Pink
- Schwarz
Anders als zuvor werden diese Kugeln nun nicht mehr aufgesetzt, sondern bleiben in der Tasche.
Nach der letzten Kugel endet der Frame.
Der Anstoß
Der Frame beginnt mit einem Anstoß aus dem „D-Halbkreis“. Dabei wird versucht:
- eine rote Kugel zu treffen und
- die Spielkugel in eine sichere Position zu bringen.
Fouls
Typische Fouls sind:
- die falsche Kugel zuerst treffen
- die falsche Kugel versenken
- keine Kugel treffen
- die Spielkugel versenken
- eine Kugel springt vom Tisch
- eine Kugel mit Kleidung oder Körper berühren
- spielen, während sich Kugeln noch bewegen
Bei einem Foul bekommt die Gegnerin / der Gegner mindestens 4 Strafpunkte. Sind höherwertige Kugeln beteiligt, wird deren Punktwert als Strafpunkte vergeben.
Nach einem Foul kann die Gegnerin / der Gegner:
- die Situation übernehmen und selbst weiterspielen,
- die Situation zurückgeben und weiterspielen lassen oder
- in bestimmten Situationen („Miss“) den Stoß erneut ausführen zu lassen
„Ball in Hand“
In bestimmten Situationen (z. B. am Anfang des Frames oder nachdem die Spielkugel versenkt wurde) erhält eine Spielerin / ein Spieler „Ball in Hand“ im D. Das bedeutet:
- Die Spielkugel darf im Halbkreis (D) frei platziert werden.
- Von dort muss zuerst eine rote Kugel angespielt werden.
Der „Snooker“
Der Name des Spiels kommt von einer bestimmten Spielsituation.
Eine Spielerin / ein Spieler ist „gesnookert“, wenn die Spielkugel keinen direkten Weg zu einer anzuspielenden Objektkugel hat, beispielsweise weil andere Kugeln im Weg liegen.
Miss-Regel
Wenn eine Spielerin / ein Spieler nach Ansicht der Schiedsrichterin / des Schiedsrichters nicht ernsthaft versucht, die richtige Kugel zu treffen, kann ein „Miss“ gegeben werden.
Die Gegnerin / der Gegner kann dann:
- selbst weiterspielen,
- weiterspielen lassen oder
- die ursprüngliche Position wiederherstellen und erneut spielen lassen
Durch diese Regel sollen absichtliche taktische Fouls verhindert werden.
Sicherheitsspiel („Safety“)
Ein wesentlicher Bestandteil des Snookers ist das taktische Spiel („Safety“). Dabei versucht die Spielerin / der Spieler, die Spielkugel so zu platzieren, dass die Gegnerin / der Gegner keine einfache Kugel spielen kann.
Die offiziellen Spielregeln
Unter folgendem Link können die vollständigen Spielregeln als PDF heruntergeladen werden:
- Snookerregeln (auf der Website des Billard-Verbands Baden-Württemberg)